fbpx Biennale Cinema 2023 | Gargoyle Doyle
La Biennale di Venezia

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Cinema

Gargoyle Doyle

Venice Immersive
Regia:
Ethan Shaftel
Produzione:
Detona Cultura (Ezequiel Lenardón), easyAction (Ethan Shaftel), Amilux Film (Gerda Leopold), Sensus3D, Verité Entertainment, High Priority Game Art, Stringini Animation, Roth Productions, Sfer Ik, Azulik
Durata:
38’
Lingua:
Inglese
Paesi:
USA, Argentina, Austria
Interpreti:
Jason Isaacs, Haley Joel Osment, T’Nia Miller
Sceneggiatura:
Ethan Shaftel, Josh Covitt
Musica:
McKenzie Stubbert
Suono:
Patrick Joyner
Lead developer:Santiago Racca
Developers:Santiago Bestani, Juan Molteni
Lead animator:Frank Stringini
Animators:Derrick Stringini, Jess Stringini
Lead artist:Robert Barrier
Artists:Mattia Tomasi, David Puerta, DinSai Studio, Marina Muñoz, Michaela Nienaber, Bowen Welles, Mike Keesey, Elle Gabriel, Hector Manuel Gomez Mendez, Carlos Alberto Gomez Mendez, Gabriele Caserta ,Alander Alander, Victor Gazzetta,Charu Gayathri, Arthur Goncalves, Aníbal Da Silva, Jiwon Kim

Sinossi

Doyle è un gargoyle scrontroso e presuntuoso e – letteralmente – lacerato dal risentimento, per via dei danni subiti in una caduta durante l’installazione sopra l’ingresso principale della cattedrale. Relegato in una nicchia sul retro con altri gargoyle irregolari, Doyle è indignato per ciò che il destino gli ha riservato, e soprattutto per il fatto di essere bloccato a pochi centimetri da Chet, una grondaia decorativa in metallo. Chet è yin quanto Doyle è yang, un ottimista chiacchierone che non sta mai zitto. Mai. Doyle e Chet osservano il mondo che gli cambia intorno mentre la loro nicchia cade in rovina.
Centinaia d’anni dopo, mentre i bulldozer circondano la cattedrale per la demolizione, vengono rivelate le misteriose origini di Chet. Entrambi sono costretti a rendersi conto di chi sono veramente e a quanto ammontano le loro esistenze.
La prima narrazione cinematografica per l’era della programmazione spazializzata che porta il visitatore da realtà aumentata a realtà virtuale senza soluzione di continuità mentre una guida enigmatica lo trasporta nel mondo dei personaggi, portando, allo stesso tempo, loro nel nostro mondo.

Dichiarazione dell'autore

Una commedia con due personaggi male assortiti intrappolati insieme per centinaia d’anni è lo sfondo perfetto su cui esplorare alcuni universali dell’esistenza umana: il nostro tempo limitato sulla terra e il modo in cui creiamo la realtà con coloro che ci circondano. Lo spazio stesso diventa espressione della psicologia dei personaggi mentre, tra le risate, esploriamo la natura della coscienza. Gli aspetti formali dei media spazializzati assottigliano i confini della realtà a livelli che nemmeno il cinema è mai riuscito a raggiungere: il visitatore esiste in una stanza reale, popolata da creature immaginarie che esprimono desideri e rimpianti. Nell’era dei dispositivi che amalgamano in modo così convincente spazi reali e virtuali dobbiamo chiederci: cosa è reale e chi ha il diritto all’esistenza?

Trailer

Produzione/Distribuzione

PRODUZIONE 1: Ezequiel Lenardon – Detona Cultura
Uruguay, 501
5800 – Rio Cuarto, Argentina
Tel. +54 3585041761
ezequiellenard@gmail.com
http://www.detonacultura.com

PRODUZIONE 2: Ethan Shaftel – easyAction
6249 Agnes Ave, North Hollywood
91606 – Los Angeles, United States of America
Tel. +1 3233971050
eshaftel@easyaction.com
http://www.easyAction.com

PRODUZIONE 3: Gerda Leopold - Amilux Film
Cobenzlgasse, 16
1190 – Wien, Austria
Tel. +43 6765504719
office@amiluxfilm.com
http://www.amiluxfilm.com

ALTRE COPRODUZIONI: Sensus3D, Argentina
High Priority Game Art, The Netherlands
Stringini Brothers, USA
Roth Productions, Sfer Ik, Azulik, Mexico
Verité Entertainment, USA

UFFICIO STAMPA: Justine Gamez Huckabay – Intercommunicate
T1X 0L3 - Calgary, Canada
Tel. +1 6472804746
justine.gamez@intercommunicate.co


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